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梦幻西游天罗地网命中率
PK:技能*2+伤害/6。
对怪物:技能*4+伤害/3。
如果能帮到您,请采纳,并选上“能解决”,谢谢
梦幻ps固定伤害计算器
盘丝天罗的伤害公式应该是pk中1.5x+70
打怪3x+140(x为移型等级)
勾魂的伤害是3x+5%y(x是技能等级,y是对方当前血量),也就是说,要对方血量在2800以上的时候,勾魂伤害才会高于天罗,运镖的怪一般血量是多少,自己明白
梦幻盘丝卖F技能叫什么
(1) 增加属性技能:
蛛丝阵法——按技能等级提高防御力——盘丝舞,夺命蛛丝
天外魔音——按技能等级提高灵力——魔音摄心
盘丝大法——按技能等级提高伤害力——盘丝阵,复苏
移形换影——按技能等级提高躲避力——天罗地网,天蚕丝,幻镜术
蛛丝阵法是必学技能,在此不做讨论;该技能所带的盘丝舞,可是PSMM们卖符赚银子的技能呢。
天外魔音,一般的PS不会去学习。其实,魔音是梦幻十二门派中无视对方抗封性的技能,曾经进入官方“梦幻最变态的三大技能”之榜;而灵力,是封系普遍缺乏的。在这种前提下,学习天外是大势所趋。
盘丝大法,与盘丝其他技能无关,而伤害力也仅仅对力PS有用。如果手头较紧,可以暂时不学。
移形换影,所包含的法术是最多的。躲避力与抗封性直接挂钩,天罗地网是定伤。又为回门派技能,推荐学习。
(2)门派技能
勾魂、摄魄:也就是大家常说的吸血吸蓝,在天宫目前“知己知彼”被修改为对自己技能等级-10的人物角色有效时,PS的勾魂摄魄进入了大家的视野。之所以用它们和天宫的技能比对,是因为它们同时具有看对方目前状态的能力。而勾魂摄魄在对方血值为0的情况下则是固伤。命中率与力量挂钩,与技能等级挂钩。
吸血(魔)公式:吸取血(魔)量=技能等级*3+目标气血(魔法)*5%,自己恢复实际吸取量/2,由于有技能等级*3的吸取量做铺垫,所以即使对方无魔,依旧可以给自己恢复。
魔音摄心:与对方抗封性无关,无视对方门派抗封特色,只与对方灵力、己方灵力和技能等级有关。对付高血高抗或能回血门派的必杀技,只可惜不能与PS的含情叠加。
天罗地网:必中,固伤,公式为:对怪 伤害=技能*2+力量除以6 对人伤害为对怪的一半,有20%的几率使对方处于异常状态。
姐妹同心:减少对手MP=技能*5,也就是满技能160时,命中一次掉对方800魔。
梦幻ps固定伤害计算器
勾魂:吸取对方气的血值,吸到的一半补充到自己气血值。吸取的点数为自己技能等级*3+目标气血5%。
慑魄:吸取对方的魔法值,吸到的一半补充到自己的魔法值上。吸取的点数为自己技能等级*3,即使对手没有蓝,自己仍然增加。
姐妹同心:打击对方魔法值的技能。打击的点数为自己技能等级X5。
天罗地网:曾经归类到某家禽肋部骨头的技能,在某个周二的更新后蜕变成PS最为有效的攻击手段——在固定伤害指定一对方的同时,有一定几率封印对方的物理攻击。封印部分和封印系法术一样,成功率视技能等级而定;而攻击的部分,给予对方的伤害点数是技能*4+力量/3,对玩家和BB减半。
这4个技能,前两者的命中率,与自己的命中和对方的躲避有关系,但也不是绝对的,有时候两者相差很远一样能吸到,这也是个概率问题。躲避越高,被吸中的可能性越低;命中越高,吸中对方的机会就越大。笔者曾经给武器打过3级红玛瑙,帽子也打5级红玛瑙,同等级战斗中一般都似10吸9中。姐妹同心,打击的命中率与技能等级和对方的等级有关系,类似于封系法术。天罗地网在更新后,彻底解决了困扰PS多时的弊病——没有必中技能
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