qq自由幻想ck加点,qq自由幻想ck怎么加属性点

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qq自由幻想ck怎么加属性点

个人路线不同
我的CK是全体质
应为我怕刷天血不够厚会挂
攻击稍微搞下装备和BB就上去了
技能点加攻击的要满
范围满 隐身满
雷 爆炸加满 封引看自己喜好我是加满了 冰加满
其他的都无所谓
CK挣钱就那几条路 带人刷天 刷仙 没了
不时的去打一下任务BOSS卖卖小装备有好的可以拆拆魂卖
生计的话36级以前的话做做SL。家族和任务不费什么劲就能到了
到36级刷纯样塔 40级组队和人刷天 43级自己单
刷天能刷到50级这样 后面就要自己杀怪升级了

qq自由幻想ck怎么加属性点

qq自由幻想ck角色如何加属性点和技能点

属性:刺客属性全加力量,弄些垃圾孔装上体质灵巧卡等换装备的时候用 技能:25级之前就不用说了,没人带的话一个一个砍过来吧,建议25级之前用双刃,技能加反击,25级的时候就用雷升级,等到了36了就用暗器,配合暗器技能多重投掷,还蛮好用的,升满。等到了43有了冰雷,用冰雷配合多重投掷打(冰雷升一级就够了,要不然就刺客的那点魔不够用的)等到了51级就用多重投掷+冰雷+环型爆发+冰雷打 多重引怪,然后冰雷冻住怪,之后就用环型爆发打 基本上就是以上这样 加力量,但是刺客是属性全加的,也就是说什么属性都要加.40级以前看装备加点(比如我下一级的装备要100的体质,那么就加体质).40级以后加敏捷和灵巧有时穿插一些力量. QQ自由幻想_刺客加点、练级 刺客加点 主修 狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。 建议:加一点,过渡技能。 倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。 建议:加一点,过渡技能。 暗器修练:使用暗器时攻击力+3% 建议:加满,+15%。 双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。 建议:加满,+15%。 暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。 建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。 连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。 建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。 反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。 建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。 雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。 建议:可先加一点,用于刷BOSS。 隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。 建议:加满,保命技能。 进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。 建议:加满。 多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。 建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。 背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。 建议:加一点。 偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。 建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。 烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。 建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。 进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。 建议:加一点,过渡,为了暗杀术。 环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。 建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。 暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。 建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。 爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。 建议:有多余的技能点就加一点吧。 辅助 陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。 建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。 陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。 建议:加一点。 陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。 建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。 陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。 建议:加满。 侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。 建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。 解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。 建议:加一点。 陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。 建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。 淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。 建议:1-5点。保BOSS的技能,我只加一点。 谢谢采纳,一般人我不告诉他,(*^__^*) 嘻嘻……

qq自由幻想ck角色如何加属性点和技能点

qq自由幻想ck技能加点图

一、属性点 目前来看,CK主要有3种加点方法 1. 全力 全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击 2. 全体 全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命 3. 全敏 全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1) 现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。 我选择的第3条路,因为当初玩CK的时候,就决定了我喜欢的是另类和不羁! 下面是76级全敏CK,不穿装备法宝,不带BB情况下的属性图 下面是偶朋友,74CK疯狂哑巴,全体CK的图(谢谢这个非洲人了) 二、技能点 附上我的技能点加法图: CK挂机技能图,嘿嘿,我学了暗器回收,等以后满级了,不挂机升级了,就把那4个点分配到封和冰上面 注:没有哪个职业一辈子都不要洗技能点的。遗忘很便宜,根据自己各阶段的需要加点,才是聪明的CK! 1.主修暗器 狙击 技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5% 建议:1点 理由:过渡技能加一点就可以了 暗器修炼 技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。 建议:8点 理由:提高攻击力,加满 暗器回收 技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强 建议:不加或者加满 理由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱 连续投掷 技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5% 建议:1点 理由:过渡技能,用普攻还实在一些 雷火弹 技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5% 建议:1点 理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行 多重投掷 技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5% 建议:1点 理由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可 烟雾弹 技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5% 建议:1点 理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错 环形爆发 技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8% 建议:10点 理由:CK群怪的主打技能 爆发冲击 技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5% 建议:不加 理由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉 蝉翼破 技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4% 建议:不加 理由:新的单攻技能,用普攻更实在 2、主修技能之双刃: 击晕 技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒 建议:1 理由:过渡技能 双刃修炼 技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3% 建议:8点 理由:提高攻击的技能 反击术 技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3% 建议:1点 理由:CK没有回避了,此技能作废 隐身术 技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50% 建议:5点 理由:刺客的特色技能,加满 进阶隐身 技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成 建议:5点 理由:刺客的特色技能,加满 背刺 技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20% 建议:1点 理由:过度下,没暗杀术好 进阶背刺 技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5% 建议:1点 理由:过渡技能 偷窃术 技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5% 建议:不加或者加满 理由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显 暗杀术 技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5% 建议:1点 理由:取代背刺,伤害输出高 要害打击 技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。 建议:1点 理由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满 3、辅助技能: 淬毒术 技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5% 建议:1点 理由:保怪技能 猛毒术 不想解释了 爆弹 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10% 建议:1点或5点 理由:前期练级用的多,60+后用的很少了 毒雾 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命 建议:1点 理由:过渡技能,抢大BOSS技能 封印 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间 建议:3点左右 理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满 冻气 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间 建议:3点左右 理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满 侦测陷阱 技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率 建议:1点 理由:过渡技能 解除陷阱 技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率 建议:1点 理由:过渡技能 隐者强击 技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率 建议:5点 理由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了 迷影步 技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6% 建议:4点 理由:满级就是4点咯,能提高24%的速度 炼魂 技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1% 建议:7点 理由:满级就是7点,相对而言比较好的技能。

qq自由幻想ck技能加点图

qq自由幻想ck怎么加属性点

ck根据武器分 分为双刀的 和暗器的
双刀的话是 。。。如下
击晕 1
狙击 0
暗器回收 0
双刃修炼 5 (无争议)
暗器修炼 0
反击术 5(双刃的极品技能,闪躲+反击)
连续投掷 0
隐身术 5 (无争议)
进阶隐身 5 (无争议)
雷火弹 0
多重投掷 0
背刺 5 (看到个红圈的BOSS,就知道5点的效果了)
进阶背刺 1 (5及和1及一样效果)
烟雾弹 0
偷窃术 1/5(个人喜好)
环形爆发 0
暗杀术 1
辅助技能 加点
爆弹+5
毒雾+5
封印+1/5
冻气+1/3(操作好1点就够了,时间长短而已)
淬毒术 3/5(不修飞标点很多,只个可以加3或5点)
侦测陷阱 1
解除陷阱 1
属性点建议全力量.要练就练暴力的CK,SS也抢不过你
体制一点也才12血,你不加的多根本没效果,建议别加
暗器的狙击[10级]:+1,过渡技能,那5%的减速概率太小,而且时间太短几乎没用
暗器修炼[15级]:+5,这是个很好用的技能,加满相当于暗器加了15%攻击;等你等级足够高的时候最好一直+到10
暗器回收[25级]:不加,反正武器早晚得修理
连续投掷[20级]:+1,也是过渡技能,没用的单攻,间隔时间还长
雷火弹[30级]:+1,这个主要用来推怪踩雷,适用于SL的BOSS等,不是主要攻击技能
多重投掷[36级]:+1,这个群是散射,虽然范围大但是难控制,攻击也不够高,前期刷天、SL可以+到5破冰用,但有了环爆就取代了
烟雾弹[43级]:+1,给怪的负面状态时间太短,间隔也太长,根本不好用的技能
环形爆发[51级]:+10,刺客的招牌技能,范围比雷大,攻击高,使用起来也灵活的一个群攻。但如果习惯用爆雷主攻,那么加3到5点就可以
爆发冲击[60级]:+1,不好玩的技能
蝉翼破[60级]:+1,耗蓝都赶上冰雷了,长时间用不合算,没事随便打着玩吧
辅助技能:
淬毒术[15级]:+1,保BOSS技能或者防大怪回血,其实毒掉的血微不足道
猛毒术[70级]:不加,有淬毒保BOSS足够了,浪费技能点
迷影步[64级]:感觉很差劲的技能,持续时间短、速度慢(还不如3200名誉的那个法宝)、间隔时间长,想加就加着玩玩,不想加就不加
陷阱侦测[25级]:+1,刺客又不是工兵,反正多扫几下就完了
解除陷阱[35级]:+1,SL的时候剩下雷拆掉,不然影响后面放雷的数量
隐者强击[51级]:看你用双刃的频率而定,经常用就加满,不怎么用就可以不加
陷阱:爆弹[25级]:+5,前期刺客这个技能攻击输出最高,再配合隐身,SL能秒一岛的怪,后期有的人会洗掉【一般说的雷、爆雷就是指这个技能】
陷阱:毒雾[30级]:+1,过渡技能
陷阱:封印[43级]:+5,组队必不可少的重要技能,如通天塔8层,没有封雷弓箭手打起来很麻烦【刺客在大多数组队的时候是放封雷为主,比如保卫战、通天】
陷阱:冻气[45级]:+5,耗蓝量很大,但冰冻怪以后怪所受到的攻击提高一倍,刺客的骄傲,这个技能一定要用好【这就是所说的冰雷,关键时刻冰冻怪可以保命】
炼魂[62级]:感觉至少比迷影步好点,加满吧……

qq自由幻想ck怎么加属性点

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