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自由幻想38级怎么赚钱
新版体中,各属性将发挥非常重要的作用,灵巧,敏捷,这些都将派上用场,将打破以前CK全体或是全力格局,进而更多方式将出现,追求高攻可加力量,追求生命力强可以加体质,追求伤抗,可以加灵巧。
主修技能之暗器:
狙击
技能描述: 暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%。建 议:1点。 理 由:过渡技能加一点就可以了
暗器修炼
技能描述: 使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
建 议: 5点理 由:提高攻击力,加满
暗器回收
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。
建 议: 不加理 由:多修一下就可以了,不用浪费技能点
连续投掷
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%。
建 议: 1理 由:过渡技能,用普攻还实在一些
雷火弹
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
建 议: 1理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
多重投掷
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。
建 议: 1点理 由:此技能用来引怪和破冰,刺客血少防低,用雷更好
烟雾弹
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%。
建 议: 1点理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
环形爆发
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%。
建 议: 1点或是5点理 由:同多重一样的,更推荐用雷打怪杀敌,所以加1点就够了,有多的技能点,也可以加到5点。
爆发冲击
技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。
建 议: 1点理 由:过渡技能,效果不太明显
蝉翼破
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%。
建 议: 1点理 由:新的单攻技能,用普攻更实在
主修技能之双刃: 击晕
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒。
建 议: 1理 由:过渡技能
双刃修炼
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。
建 议: 5点理 由:同暗器修炼一样
反击术
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%。
建 议: 1点理 由:技能有多时也可以加5点,实用的技能
隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%。
建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。
建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满
背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%。
建 议: 1点理 由:没暗杀术好
进阶背刺
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。
建 议:1点 理 由:过渡技能
偷窃术 技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%。
建 议: 3点或是5点理 由:如果你不想做小偷,不用加,如果常偷先天任务品的话,1点不明显,3点或是5点还可以
暗杀术 技能描述:400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。
建 议: 5点理 由:取代背刺,伤害输出高
要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。
建 议: 5点理 由:新增加的技能很实用
辅助技能技能: 淬毒术
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%
qq自由幻想68jk技能加点
狙击+1:过渡技能
暗器修炼+8:这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24%的攻击,必须加满
暗器回收+5:对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的,不妨加下。而前段时间出幻神有好多人都野外挂机,暗器回收加满大约能多挂小半天的机吧
连续投掷+1:过渡技能
雷火弹+1:是CK的击退技能,效果很不错,建议加1,也为过渡学多重投掷
多重投掷+5:可以说是CK最棒的群攻技能,天泉和鬼村2层少不了它
烟雾弹+1:过渡技能
环形爆fa+10:伤害很高的群攻技能,建议加满
爆fa冲击+1:过渡技能,如果不学后面的蝉翼破可以不学,个人认为没什么用
蝉翼破+5:这是改版后提高了伤害的技能,还能降低敌人物理和魔法攻击,我学满了觉得效果还不错,出了爆击的伤害很高,缺点是费蓝 倾力一击+1:过渡技能
双刃修炼+0:由于我不修双刃,也没有好的双刃武器,所以没学
反击术+1:过渡
隐身术+1:我原先是加满的,后来和CK联盟的其他成员讨论得知加满隐身只提高了隐身时移动速度,和隐身时间,伤害并未提高,所以学满用处也不大。所以只加1
进阶隐身+5:必须学满,提高隐身时间,隐身移动速度,和隐身时所造成的伤害
背刺+0:不学是觉得没什么用,一来没有好双刃,二来伤害并不是很高
偷窃术+1:对80CK来说没什么用处的技能
进阶背刺+0:不学,我不解释了
暗杀术+0:不学,有些人觉得可以秒杀是很不错的,但要知道秒杀的概率微乎其微,有兴趣的玩家可以去试试
要害打击+0:应该没人会学,间隔太长,时间太短 辅助技能
陷阱爆弹+5:伤害不错,适用于SL,加之技能点充裕,所以学满
陷阱毒雾+1:过渡技能
陷阱封印+5:刺客的特色技能,必须学满,原因不说了
陷阱冻气+5:同上
侦测陷阱+1:跟人家抢BOSS可以发现别的CK的雷(汗个)以后开PK或许会有用
解除陷阱+1:跟人家抢BOSS可以排除别的CK的雷(貌似我以前喜欢抢流沙洞的麒麟)
隐者强击+0:不学
炼魂+7:提高380生命和7%闪避,闪避应该是装备上有躲避卡才有效的吧
淬毒术+1:毒也是CK的特色哦,可以让怪不回血,野外也可以防止怪被JK ZS抢走
猛毒术+1:效果比淬毒术好
迷影步+4:CK很需要灵动,所以加速技能必须学满,也很好用
属性点加法如下:1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命 。2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是最好的,全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25%以上的有钱CK加点方法。3,很有钱的话可以选择全敏全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)
暴击高的话抗性和防御都没有用处。而且伤害也很大。
PS:现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。狙击+1:过渡技能
暗器修炼+8:这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24%的攻击,必须加满
暗器回收+5:对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的,不妨加下。而前段时间出幻神有好多人都野外挂机,暗器回收加满大约能多挂小半天的机吧
连续投掷+1:过渡技能
雷火弹+1:是CK的击退技能,效果很不错,建议加1,也为过渡学多重投掷
多重投掷+5:可以说是CK最棒的群攻技能,天泉和鬼村2层少不了它
烟雾弹+1:过渡技能
环形爆fa+10:伤害很高的群攻技能,建议加满
爆fa冲击+1:过渡技能,如果不学后面的蝉翼破可以不学,个人认为没什么用
蝉翼破+5:这是改版后提高了伤害的技能,还能降低敌人物理和魔法攻击,我学满了觉得效果还不错,出了爆击的伤害很高,缺点是费蓝 倾力一击+1:过渡技能
双刃修炼+0:由于我不修双刃,也没有好的双刃武器,所以没学
反击术+1:过渡
隐身术+1:我原先是加满的,后来和CK联盟的其他成员讨论得知加满隐身只提高了隐身时移动速度,和隐身时间,伤害并未提高,所以学满用处也不大。所以只加1
进阶隐身+5:必须学满,提高隐身时间,隐身移动速度,和隐身时所造成的伤害
背刺+0:不学是觉得没什么用,一来没有好双刃,二来伤害并不是很高
偷窃术+1:对80CK来说没什么用处的技能
进阶背刺+0:不学,我不解释了
暗杀术+0:不学,有些人觉得可以秒杀是很不错的,但要知道秒杀的概率微乎其微,有兴趣的玩家可以去试试
要害打击+0:应该没人会学,间隔太长,时间太短 辅助技能
陷阱爆弹+5:伤害不错,适用于SL,加之技能点充裕,所以学满
陷阱毒雾+1:过渡技能
陷阱封印+5:刺客的特色技能,必须学满,原因不说了
陷阱冻气+5:同上
侦测陷阱+1:跟人家抢BOSS可以发现别的CK的雷(汗个)以后开PK或许会有用
解除陷阱+1:跟人家抢BOSS可以排除别的CK的雷(貌似我以前喜欢抢流沙洞的麒麟)
隐者强击+0:不学
炼魂+7:提高380生命和7%闪避,闪避应该是装备上有躲避卡才有效的吧
淬毒术+1:毒也是CK的特色哦,可以让怪不回血,野外也可以防止怪被JK ZS抢走
猛毒术+1:效果比淬毒术好
迷影步+4:CK很需要灵动,所以加速技能必须学满,也很好用
属性点加法如下:1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命 。2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是最好的,全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25%以上的有钱CK加点方法。3,很有钱的话可以选择全敏全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)
暴击高的话抗性和防御都没有用处。而且伤害也很大。狙击+1:过渡技能
暗器修炼+8:这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24%的攻击,必须加满
暗器回收+5:对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的,不妨加下。而前段时间出幻神有好多人都野外挂机,暗器回收加满大约能多挂小半天的机吧
连续投掷+1:过渡技能
雷火弹+1:是CK的击退技能,效果很不错,建议加1,也为过渡学多重投掷
多重投掷+5:可以说是CK最棒的群攻技能,天泉和鬼村2层少不了它
烟雾弹+1:过渡技能
环形爆fa+10:伤害很高的群攻技能,建议加满
爆fa冲击+1:过渡技能,如果不学后面的蝉翼破可以不学,个人认为没什么用
蝉翼破+5:这是改版后提高了伤害的技能,还能降低敌人物理和魔法攻击,我学满了觉得效果还不错,出了爆击的伤害很高,缺点是费蓝 倾力一击+1:过渡技能
双刃修炼+0:由于我不修双刃,也没有好的双刃武器,所以没学
反击术+1:过渡
隐身术+1:我原先是加满的,后来和CK联盟的其他成员讨论得知加满隐身只提高了隐身时移动速度,和隐身时间,伤害并未提高,所以学满用处也不大。所以只加1
进阶隐身+5:必须学满,提高隐身时间,隐身移动速度,和隐身时所造成的伤害
背刺+0:不学是觉得没什么用,一来没有好双刃,二来伤害并不是很高
偷窃术+1:对80CK来说没什么用处的技能
进阶背刺+0:不学,我不解释了
暗杀术+0:不学,有些人觉得可以秒杀是很不错的,但要知道秒杀的概率微乎其微,有兴趣的玩家可以去试试
要害打击+0:应该没人会学,间隔太长,时间太短 辅助技能
陷阱爆弹+5:伤害不错,适用于SL,加之技能点充裕,所以学满
陷阱毒雾+1:过渡技能
陷阱封印+5:刺客的特色技能,必须学满,原因不说了
陷阱冻气+5:同上
侦测陷阱+1:跟人家抢BOSS可以发现别的CK的雷(汗个)以后开PK或许会有用
解除陷阱+1:跟人家抢BOSS可以排除别的CK的雷(貌似我以前喜欢抢流沙洞的麒麟)
隐者强击+0:不学
炼魂+7:提高380生命和7%闪避,闪避应该是装备上有躲避卡才有效的吧
淬毒术+1:毒也是CK的特色哦,可以让怪不回血,野外也可以防止怪被JK ZS抢走
猛毒术+1:效果比淬毒术好
迷影步+4:CK很需要灵动,所以加速技能必须学满,也很好用
属性点加法如下:1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命 。2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是最好的,全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25%以上的有钱CK加点方法。3,很有钱的话可以选择全敏全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)
暴击高的话抗性和防御都没有用处。而且伤害也很大。
qq自由幻想ck技能加点图2020
1.主修暗器
狙击
技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:过渡技能加一点就可以了
暗器修炼
技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
建 议:8点
理 由:提高攻击力,加满
暗器回收
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强
建 议:不加或者加满
理 由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱
连续投掷
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%
建 议:1点
理 由:过渡技能,用普攻还实在一些
雷火弹
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
多重投掷
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可
烟雾弹
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%
建 议:1点
理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
环形爆发
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%
建 议:10点
理 由:CK群怪的主打技能
爆发冲击
技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%
建 议:不加
理 由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉
蝉翼破
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%
建 议:不加
理 由:新的单攻技能,用普攻更实在
2、主修技能之双刃:
击晕
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒
建 议:1
理 由:过渡技能
双刃修炼
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%
建 议:8点
理 由:提高攻击的技能
反击术
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%
建 议:1点
理 由:CK没有回避了,此技能作废
隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%
建 议:5点
理 由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成
建 议:5点
理 由:刺客的特色技能,加满
背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%
建 议:1点
理 由:过度下,没暗杀术好
进阶背刺
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%
建 议:1点
理 由:过渡技能
偷窃术
技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%
建 议:不加或者加满
理 由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显
暗杀术
技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:取代背刺,伤害输出高
要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。
建 议:1点
理 由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满
3、辅助技能:
淬毒术
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%
建 议:1点
理 由:保怪技能
猛毒术
不想解释了
爆弹
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%
建 议:1点或5点
理 由:前期练级用的多,60+后用的很少了
毒雾
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命
建 议:1点
理 由:过渡技能,抢大BOSS技能
封印
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间
建 议:3点左右
理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
冻气
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间
建 议:3点左右
理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
侦测陷阱
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率
建 议:1点
理 由:过渡技能
解除陷阱
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率
建 议:1点
理 由:过渡技能
隐者强击
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率
建 议:5点
理 由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了
迷影步
技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%
建 议:4点
理 由:满级就是4点咯,能提高24%的速度
炼魂
技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%
建 议:7点
理 由:满级就是7点,相对而言比较好的技能。
qq自由幻想剑客全攻略
一、属性点
目前来看,CK主要有3种加点方法
1. 全力 全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击
2. 全体 全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命
3. 全敏 全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)
现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。
二、技能点
1.主修暗器
狙击
技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:过渡技能加一点就可以了
暗器修炼
技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
建 议:8点
理 由:提高攻击力,加满
暗器回收
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强
建 议:不加或者加满
理 由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱
连续投掷
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%
建 议:1点
理 由:过渡技能,用普攻还实在一些
雷火弹
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
多重投掷
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可
烟雾弹
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%
建 议:1点
理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
环形爆、发
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%
建 议:10点
理 由:CK群怪的主打技能
爆、发冲击
技能描述:使环形爆、发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%
建 议:不加
理 由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉
蝉翼破
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%
建 议:不加
理 由:新的单攻技能,用普攻更实在
2、主修技能之双刃:
击晕
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒
建 议:1
理 由:过渡技能
双刃修炼
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%
建 议:8点
理 由:提高攻击的技能
反击术
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%
建 议:1点
理 由:CK没有回避了,此技能作废
隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%
建 议:5点
理 由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成
建 议:5点
理 由:刺客的特色技能,加满
背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%
建 议:1点
理 由:过度下,没暗杀术好
进阶背刺
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%
建 议:1点
理 由:过渡技能
偷窃术
技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%
建 议:不加或者加满
理 由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显
暗杀术
技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%
建 议:1点
理 由:取代背刺,伤害输出高
要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。
建 议:1点
理 由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满
3、辅助技能:
淬毒术
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%
建 议:1点
理 由:保怪技能
猛毒术
不想解释了
爆弹
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%
建 议:1点或5点
理 由:前期练级用的多,60+后用的很少了
毒雾
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命
建 议:1点
理 由:过渡技能,抢大BOSS技能
封印
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间
建 议:3点左右
理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
冻气
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间
建 议:3点左右
理 由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
侦测陷阱
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率
建 议:1点
理 由:过渡技能
解除陷阱
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率
建 议:1点
理 由:过渡技能
隐者强击
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率
建 议:5点
理 由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了
迷影步
技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%
建 议:4点
理 由:满级就是4点咯,能提高24%的速度
炼魂
技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%
建 议:7点
理 由:满级就是7点,相对而言比较好的技能。20级前挂挂机很快就到了,20级的时候把任务都做了差不多就24,24以后进八仙到32,32级进纯阳到38,让后CK的升级的黄金期就到了,在天泉待到49(当然了,每天的活动要做,这样升级才更快)50级后私人挂机升级点
53级月光兽,54级沙漠幻蝶,55级灵异小妖
等级高,装备好,可以选择第一个图。
55级妖魔女仆,56级妖魔仆人,57级亡灵贵族
57级亡灵贵族,58级妃子之魂
等级高,装备好,可以选择第二和第三个图
63级花仙子,64级蘑菇小妖,65级花额貂
第一个图是个爽歪歪的点,只有5个花仙子
68级幻化小妖,69级枯树妖,70级火龙
火山的怪,经验就是高哦
71级天翼古蝶,72级蛙人怪
这3个点不是很好,怪血多。相对人比较少。
72级蛙人怪,73级扁嘴鸭
SS,YS抢点的黄金地
73级蓝蘑菇小妖,75级隐色蜥蜴
墓地怪经验也很高哦。第一次去的时候根本没人,现在…哎…都是出来挂机的,你害我,我害你,有什么意思呢…
75级蔚蓝追风鸟,76级幻羽妖
羽战两个鸟都蛮好杀的,现在人也少
1.攻击速度
双刃攻击速度比暗器快0.33。我们在追求攻击速度的时候,必须要达到双刃3.0,暗器3.33才会有明显的效果。CK暗器速度有3.33以上,同等装备下,是可以跟ZS拼下攻击输出的。
2.闪避
人物属性里面的闪避率,如果没穿闪避的装备,那么是没有数值的,即使你学习了炼魂技能。
3.暴击
我现在有30%暴击率,但实际打怪,不可能出现如此高的概率。只有打低等级的怪才有明显效果。全敏CK的路是艰难滴…
4.隐身
隐身加5,进阶加5与隐加1,进阶加5的隐身时间(48秒)一样,速度也一样。至于伤害是否一样,我没做过实践。所以拉,CK在加点的时候又有新的选择了。
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